간단한 높이맵 만들기입니다.  bmp파일과 맵을 그릴 그리드는 픽셀값을 똑같이 맞춰주셔야 합니다.

 D3DXCreateTextureFromFileExA를 이용하여 그림파일의 정보를 불러오고 파일의 R G B A 값을 분리하여

그 값에 따라 y축의 높이를 지정해준것입니다. 

Terrain.h



Terrain.cpp



Main.cpp


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  1. Ergate 2011.09.22 15:40 신고

    드뎌 성공했구만

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