Directx 에서 지원하는 Sphere함수를 구현해보았습니다.

Slices는 나누어질 삼각형의 갯수 이며 Stack은 사진에서 Y축으로 나누어질 갯수 입니다.

Radius는 반지름의 값이며 Slices Stack Radius 의 값을 조정하시면 그 값에 맞게 Sphere가 그려집니다.

그리는 방식은 Vertices로 각 위치의 Point를 찍어주며 이것을 index buffer르 사용하여 사과의 껍질을 벗겨내는 형식으로 

각포인트를 이어서 삼각형을 만들어 주시면 됩니다.



 
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by Private: 2011.08.21 20:31
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