Directx에서 제공하는 함수입니다.

이 함수는 하드웨어가 자동적으로 계산하여 화면에 뿌려줍니다.

제가 한 이 방식을 sort를 이용하였으며 실행해보시면 아시겠지만 굉장히 미흡합니다.

'Z' 키를 누르시면 다른점을 느끼실 수 있을겁니다.

g_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, true);
이 함수를 사용하실면   Render의 Clear에 이것을 D3DCLEAR_ZBUFFER 설정해주셔야합니다.  

main.cpp


 
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by Private: 2011.08.21 20:30
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