Math

이 카테고리는 다음과 같은 방식으로 진행이 될 것입니다.

참고 도서

기초수학과물리
카테고리 컴퓨터/IT > 전산통계/해석
지은이 더스틴 클링맨 외 (제우미디어, 2004년)
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이 도서를 이용하여 순서대로 진행을 할 것입니다. 책의 내용은 기초 수학과 물리라는 내용처럼 100% 고교 수학에서 배울 수 있는 내용입니다만, 저도 까먹은 것이 많고, 프로그래밍을 위한 내용도 많습니다. (하나의 공식을 프로그래밍적인 함수로 만들어두는 것을 기본으로 하고 있더군요.)

구성

 

전체적인 내용은 이런 방식으로 진행을 하려고 합니다.
책의 내용을 간략하게 소개하고, 그 다음, 수학적인 부분으로서의 이야기, 그리고 프로그래밍으로 표현을 할 수 있는 경우에는 그렇게 하도록 하겠습니다. 그리고 이미지(그래프 등)는 첨부를 할 수 있는 경우에만 첨부를 하도록 하겠습니다.

  1. Ergate 2011.08.13 13:37 신고

    그냥 프로그램에 대한 수학이라기 보다
    게임에 필요한수학이 대부분이니까 게임쪽이라는걸 강조해야될거 같다

    • 가우초 2011.08.13 14:13 신고

      아 글쿤;ㅇㅇㅋ
      근데 어차피 여기서 쓰면 프로그래밍적으로 누가 쓰겠지;-_-ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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